1. 개요
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대회명: 2025 제1회 네이버 오지큐 마켓 AI 디자인 공모전
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목적: AI 활용 역량을 갖춘 디자이너 인재 발굴 및 실무 연계 산출물 확보
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주관/협력: OGQ / 숭의여자대학교 디자인학과
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운영 형태: 학기 내 과제 연계형 공모전
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추진배경:
◦
AI 도구의 보편화로 디자인-기획-프런트 구현까지의 범위로 확장
◦
졸업작품 및 취업 포트폴리오로 실사용 가능한 프로토타입 산출
2. 참가 대상/구성
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대상: 숭의여대 디자인학과 재학생(약 120명+)
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팀 구성: 1팀당 2~4명(개인 참가 불가)
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팀수 제한 없음, 단 본선 발표팀은 사전 심사로 선발(발표 팀 수 과다 시 예선 추림)
3. 상금/혜택
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총 500만원(장학금)
◦
200만원(1팀) / 150만원(1팀) / 50만원(3팀)
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OGQ 인턴/채용 우대(포트폴리오 심사 시 가점)
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수상작 OGQ 공식 채널 홍보
4. 주제
주제 1: 작품을 소비하는 이미지 중심 UI 개선
개요
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‘창작을 소비하는 공간’이라는 정체성을 강화하는 메인 피드를 개선
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일러스트뿐 아니라 사진, 글을 연재하는 크리에이터도 많은 점을 고려 필요
AI 기능
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콘텐츠 클릭 기반 피드 개인 맞춤화 AI 기능
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“네 취향에 딱 맞는 작품”
추진 배경
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많은 창작자들이 인스타그램을 사용하는 이유 중 하나는 더 넓은 잠재 팬에게 도달하기 위해서
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Grafolio도 개인화 추천을 통해 도달·발견성을 강화할 필요
기능 설명
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비핸스 For You, 핀터레스트 개인화 피드처럼 피드 개인 맞춤화
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사용자의 작품 좋아요, 클릭, 팔로우 주제 데이터를 기반으로 AI 분석 → 취향 맞춤 작품/작가 추천
기대 효과
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사용자는 새로운 작품/작가 발견 확률 증가
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신진 작가들도 자신을 알아봐 줄 팬을 만날 확률 향상
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더 넓은 잠재 팬에게 도달할 수 있는 기회 마련
현 그라폴리오 메인피드 형태
주제 2: 창작자 커뮤니티 + 관심 작가 추천 AI
개요
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단순히 작품을 올리는 곳을 넘어, 그라폴리오만의 색깔을 담은 창작자들이 서로 교류하고 성장할 수 있는 커뮤니티 기능을 강화
경쟁사 레퍼런스
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노트폴리오 커뮤니티 카테고리
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경쟁 서비스로, 어느새 입지가 두터워진 노트폴리오가 “단순 포트폴리오 공유에 그치지 않고 커뮤니티 역할을 한다는 점이 최대 강점”으로 평가받음
카테고리 예시
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나만의 작가를 소개합니다: 유저들이 직접 좋아하는 작가와 작품을 추천하며 새로운 스타를 발굴하는 공간
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창작 고민상담소: 슬럼프, 작업 방식 등 창작자들이 겪는 현실적인 고민을 나누는 공간
AI 기능
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관심도 기반 관련 작가 추천 AI 기능
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“너라면 이 작가도 좋아할 거야”
추진 배경
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‘나만의 작가 추천’ 게시판은 유저 참여가 꾸준해야 의미 있음
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하지만 수동 추천만으로는 지속성에 한계
기능 설명
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좋아요/스크랩/팔로우 패턴을 분석해 자동으로 비슷한 유형의 작가를 추천
기대 효과
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발견의 재미 강화 → 플랫폼 체류시간, 재방문율 상승
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커뮤니티 내부에서 새로운 창작자를 발견할 확률 향상
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신인 작가도 노출 기회 ↑ → 참여 동기 강화
5. 제출물
1.
서비스 기획서(PDF/PPT, 20p 이내): 기업 리서치, 서비스 배경 조사, 문제정의, 가설, 저니맵, IA/플로우 등 (자유)
2.
발표자료(PDF/PPT, 발표 10분 이내, 질의응답 5분 이내): 서비스 기획서, AI활용로그, 프로토타입 영상 내용을 담은 발표자료
a.
AI 활용 로그: 사용 툴, 프롬프트, 결과물 반영 근거 등 (자유)
b.
프로토타입: 1~5분 이내 시연 영상
6. 심사지표
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최종 점수(100점) = 1차 서류 평가(50점) + 2차 발표 평가(50점)
1. 1차 서류 평가
부문 | 항목 | 배점 | 설명 | 체크포인트 |
기획 | OGQ 크리에이터 이해도 | 10 | 제안이 누구(어떤 크리에이터·팬)를 위한 것인지, 문제 정의가 명확한지 평가 | - 대상 사용자가 명확히 설명되어 있나요?(5)
- 사용자의 불편·필요가 잘 드러나 있나요?(5) |
디자인 | UI 심미성 & 브랜딩 | 15 | 화면이 보기 좋고, 일관성이 있으며 OGQ 브랜드 정체성과 어울리는지 평가 | - 디자인이 직관적이고 보기 좋나요?(5)
- 색감, 글꼴, 구성 요소가 일관되나요?(5)
- OGQ 서비스와 잘 어울리나요?(5) |
UX | UX 플로우 적합성 | 20 | 사용자가 서비스를 이용할 때 흐름이 단순하고 이해하기 쉬운지 평가 | - 사용자가 목표에 도달하는 경로가 단순한가요?(10)
- 불필요하게 복잡한 절차는 없나요?(10) |
프로토타입 완성도 | 15 | 실제 동작하거나 시연 가능한 수준인지 평가 | - 서비스 사용 모습을 영상/시연으로 확인할 수 있나요?(5)
- 화면 전환 및 동작이 실제처럼 구현되었나요?(10) | |
수행 역량 | AI 툴 활용도 | 10 | AI 도구를 적절히 활용했는지, 결과물에 기여했는지 평가 | - 어떤 AI 툴을 썼는지 명확히 설명했나요?(2)
- 툴의 한계를 이해하고 한계 내에서 적극 활용하고 있나요?(3)
- AI 도구들의 용도를 이해하고 적재적소에 잘 활용했나요?(5) |
팀워크·협업 | 15 | 팀이 역할을 나눠 협력했고 발표 전달이 잘 되었는지 평가 | - 팀원 역할이 잘 나뉘어 있었나요?(5)
- 발표가 명확하고 조화로웠나요?(5)
- 협업의 흔적(의사소통, 분담 결과)이 보이나요?(5) | |
가치 | OGQ 크리에이터 기대효과 | 15 | 제안이 실제 OGQ 크리에이터 생태계에 어떤 도움을 줄지 평가 | - 크리에이터/팬의 좋은 호응도가 예상되나요?(10)
- 그라폴리오 활성화에 도움이 될까요?(5) |
100 |
2. 2차 발표 평가
부문 | 항목 | 배점 | 설명 | 체크포인트 |
기획 | OGQ 크리에이터 이해도 | 10 | 제안이 누구(어떤 크리에이터·팬)를 위한 것인지, 문제 정의가 명확한지 평가 | - 대상 사용자의 불편/필요가 명확히 설명되어 있는가? |
디자인 | UI 심미성 & 브랜딩 | 15 | 화면이 보기 좋고, 일관성이 있으며 OGQ 브랜드 정체성과 어울리는지 평가 | - 디자인이 직관적이고 일관되며, OGQ 브랜드와 잘 어울리는가? |
UX | UX 플로우 적합성 | 25 | 사용자가 이해하기 쉬운 단순한 흐름(UX)을 실제 동작/시연 가능한 수준으로 구현했는지 종합 평가 | - 사용자가 목표에 도달하는 경로가 단순하고 불필요하게 복잡한 절차가 없는가?
- 영상 시연으로 실제 같은 화면 전환 및 동작을 확인할 수 있는가? |
수행 역량 | AI 활용 및 팀워크 | 15 | AI 도구를 적절히 활용하고, 팀이 역할을 나눠 협력하여 결과물을 완성했는지 종합 평가 | - AI 툴의 용도와 한계를 이해하고, 적재적소에 활용했는지 설명했는가?
- 팀원 역할 분담이 명확하고, 협업(의사소통)의 흔적이 보이는가? |
가치 | OGQ 크리에이터 기대효과 | 15 | 제안이 실제 OGQ 크리에이터 생태계에 어떤 도움을 줄지 평가 | - 크리에이터/팬의 호응이 예상되며, 그라폴리오 활성화에 도움이 되는가? |
발표 역량 | 발표 전달력 | 20 | 주어진 시간 내에 프로젝트의 핵심(기획 의도, 과정, 결과물)을 명확하고 설득력 있게 전달했는지 평가 | - 정해진 시간 내에 핵심 내용을 논리적으로 명확하게 전달했는가? |
100 |
•
심사방식: 발표 10분 이내 + 질의응답 5분 / 합산·순위 결정(동점 시 UX 플로우 점수 우선)
7. 기간/일정
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결과물 제출 마감일: 11월 13일 (목) 23:59
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본선 진출 5팀 공개: 11월 17일 (월) 18:00
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발표/시상식: 11월 20일 (목) 14:00 ~ 16:20
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모의면접: 11월 20일 (목) 16:30 ~ 18:00
구분 | 목차 | 시간 | 진행내용 |
입장 | 13:40 ~ 14:00 (20분) | 시상식 준비 | |
1부 | 개회사 | 14:00 ~ 14:05 (5분) | 사회자: 행사 참석자 소개 |
축사 및 강연 | 14:05 ~ 14:25 (20분) | 신철호 대표님 졸업 축사 및 강연 | |
휴식 / 발표 준비 | 14:25 ~ 14:30 (5분) | ||
2부 | 본선 평가표 및
주의사항 전달 | 14:30 ~ 14:35 (5분) | 발표 시간 (10분 발표+5분 질의응답) 및 채점표 설명 |
1번째 팀 발표 | 14:35 ~ 14:50 (15분) | ||
2번째 팀 발표 | 14:50 ~ 15:05 (15분) | ||
3번째 팀 발표 | 15:05 ~ 15:20 (15분) | ||
4번째 팀 발표 | 15:20 ~ 15:35 (15분) | ||
5번째 팀 발표 | 15:35 ~ 15:50 (15분) | ||
휴식 / 시상식 준비 | 15:50 ~ 15:55 (5분) | 발표 평가 채점 | |
3부 | 심사위원장 총평 | 15:55 ~ 16:00 (5분) | |
우수팀 시상 (3팀) | 16:00 ~ 16:05 (5분) | ||
대상 시상 및 소감 (1팀) | 16:05 ~ 16:10 (5분) | ||
최우수상 시상 및 소감 (1팀) | 16:10 ~ 16:15 (5분) | ||
전체 사진 촬영 | 16:15 ~ 16:18 (3분) |
시간은 시상식 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
8. 제출방법
※ (중요!) 신청 시 주의사항
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각 팀의 대표자 1인만 대회 참가신청서 작성 바랍니다. (반드시 팀 대표 1인의 아이디로 제출)
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과제 제출 시 참가신청서를 작성한 이메일로 제출해야합니다.
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응답 제출하신 후에도 마감시간까지 수정가능합니다.


