
평가방식
1. 최종 평가 방식
- 최종 점수(100점) = 1차 서류 평가(50점) + 2차 발표 평가(50점)
- 최종 점수(100점 만점)를 기준으로 내림차순 순위 결정
2. 상세 점수 산출 방식
- 1차 서류 평가 (50점)
- 2차 발표 평가 (50점)
- 심사위원 4인(숭의여대 1, OGQ 3)이 100점 만점으로 각각 채점
- 2차 점수(50점) = (심사위원 4인의 100점 만점 총합) ÷ 8
1차 서류평가(본선 진출팀 선발)
- 제출된 서류(기획서, 발표자료, 시연 영상)를 기반으로 1차 평가지표에 따라 채점
- 1차 평가 점수 고득점 순(내림차순)으로 상위 5개 팀을 2차 발표 평가(본선) 대상자로 선정
1) 주요 일정
- 서류 제출 마감: 11월 13일 (목) 23:59
- 본선 진출 5팀 공개: 11월 17일 (월) 18:00
2) 제출물
- 서비스 기획서(PDF/PPT, 20p 이내): 기업 리서치, 서비스 배경 조사, 문제정의, 가설, 저니맵, IA/플로우 등 (자유)
- 발표자료(PDF/PPT, 발표 10분 이내, 질의응답 5분 이내): 서비스 기획서, AI활용로그, 프로토타입 영상 내용을 담은 발표자료
- AI 활용 로그: 사용 툴, 프롬프트, 결과물 반영 근거 등 (자유)
- 프로토타입: 1~5분 이내 시연 영상
1차 평가지표 (100점)
공모전의 취지와 수업과의 연계성을 고려해, 일부 배점을 조정했습니다.
'AI 툴 활용'도 중요하지만, 여러분의 제안이 'OGQ 크리에이터 생태계에 얼마나 긍정적인 영향을 주는지'가 더 중요하다고 판단되어, 1차 평가 배점이 'AI 툴 활용도'(10점) / 'OGQ 크리에이터 기대효과'(15점)로 변경되었습니다.
| 부문 | 항목 | 배점 | 설명 | 체크포인트 |
|---|---|---|---|---|
| 기획 | OGQ 크리에이터 이해도 | 10 | 제안이 누구(어떤 크리에이터·팬)를 위한 것인지, 문제 정의가 명확한지 평가 | - 대상 사용자가 명확히 설명되어 있나요?(5) - 사용자의 불편·필요가 잘 드러나 있나요?(5) |
| 디자인 | UI 심미성 & 브랜딩 | 15 | 화면이 보기 좋고, 일관성이 있으며 OGQ 브랜드 정체성과 어울리는지 평가 | - 디자인이 직관적이고 보기 좋나요?(5) - 색감, 글꼴, 구성 요소가 일관되나요?(5) - OGQ 서비스와 잘 어울리나요?(5) |
| UX | UX 플로우 적합성 | 20 | 사용자가 서비스를 이용할 때 흐름이 단순하고 이해하기 쉬운지 평가 | - 사용자가 목표에 도달하는 경로가 단순한가요?(10) - 불필요하게 복잡한 절차는 없나요?(10) |
| 프로토타입 완성도 | 15 | 실제 동작하거나 시연 가능한 수준인지 평가 | - 서비스 사용 모습을 영상/시연으로 확인할 수 있나요?(5) - 화면 전환 및 동작이 실제처럼 구현되었나요?(10) | |
| 수행 역량 | AI 툴 활용도 | 10 | AI 도구를 적절히 활용했는지, 결과물에 기여했는지 평가 | - 어떤 AI 툴을 썼는지 설명했나요?(2) - 툴의 한계를 이해하고 한계 내에서 적극 활용하고 있나요?(3) - AI 도구들의 용도를 이해하고 적재적소에 잘 활용했나요?(5) |
| 팀워크·협업 | 15 | 팀이 역할을 나눠 협력했고 발표 전달이 잘 되었는지 평가 | - 팀원 역할이 잘 나뉘어 있었나요?(5) - 발표가 명확하고 조화로웠나요?(5) - 협업의 흔적(의사소통, 분담 결과)이 보이나요?(5) | |
| 가치 | OGQ 크리에이터 기대효과 | 15 | 제안이 실제 OGQ 크리에이터 생태계에 어떤 도움을 줄지 평가 | - 크리에이터/팬의 좋은 호응도가 예상되나요?(10) - 그라폴리오 활성화에 도움이 될까요?(5) |
| 100 |
2차 발표 평가 (최종 순위 결정)
- 본선 진출 5팀이 1차에 제출한 발표자료 발표
- 발표(10분) 및 질의응답(5분)을 진행
- 심사위원 4인이 2차 평가지표에 따라 채점하며, 1차 점수와 합산하여 최종 순위 결정
1) 평가 일정
- 일시: 11월 20일 (목) 14:00 ~ 16:20
2) 2차 심사위원 (총 4인)
- (숭의여대) 홍주희 교수님
- (오지큐) 신철호 대표님
- (오지큐) 방승온 연구소장
- (오지큐) 유연지 멤버
| 부문 | 항목 | 배점 | 설명 | 체크포인트 |
|---|---|---|---|---|
| 기획 | OGQ 크리에이터 이해도 | 10 | 제안이 누구(어떤 크리에이터·팬)를 위한 것인지, 문제 정의가 명확한지 평가 | - 대상 사용자의 불편/필요가 명확히 설명되어 있는가? |
| 디자인 | UI 심미성 & 브랜딩 | 15 | 화면이 보기 좋고, 일관성이 있으며 OGQ 브랜드 정체성과 어울리는지 평가 | - 디자인이 직관적이고 일관되며, OGQ 브랜드와 잘 어울리는가? |
| UX | UX 플로우 적합성 | 25 | 사용자가 이해하기 쉬운 단순한 흐름(UX)을 실제 동작/시연 가능한 수준으로 구현했는지 종합 평가 | - 사용자가 목표에 도달하는 경로가 단순하고 불필요하게 복잡한 절차가 없는가? - 영상 시연으로 실제 같은 화면 전환 및 동작을 확인할 수 있는가? |
| 수행 역량 | AI 활용 및 팀워크 | 15 | AI 도구를 적절히 활용하고, 팀이 역할을 나눠 협력하여 결과물을 완성했는지 종합 평가 | - AI 툴의 용도와 한계를 이해하고, 적재적소에 활용했는지 설명했는가? - 팀원 역할 분담이 명확하고, 협업(의사소통)의 흔적이 보이는가? |
| 가치 | OGQ 크리에이터 기대효과 | 15 | 제안이 실제 OGQ 크리에이터 생태계에 어떤 도움을 줄지 평가 | - 크리에이터/팬의 호응이 예상되며, 그라폴리오 활성화에 도움이 되는가? |
| 발표 역량 | 발표 전달력 | 20 | 주어진 시간 내에 프로젝트의 핵심(기획 의도, 과정, 결과물)을 명확하고 설득력 있게 전달했는지 평가 | - 정해진 시간 내에 핵심 내용을 논리적으로 명확하게 전달했는가? |
| 100 |
시상식 일정
- 발표/시상식: 11월 20일 (목) 14:00 ~ 16:20
- 모의면접: 11월 20일 (목) 16:30 ~ 18:00
| 구분 | 목차 | 시간 | 진행내용 |
|---|---|---|---|
| 입장 | 13:40 ~ 14:00 (20분) | 시상식 준비 | |
| 1부 | 개회사 | 14:00 ~ 14:05 (5분) | 사회자: 행사 참석자 소개 |
| 축사 및 강연 | 14:05 ~ 14:25 (20분) | 신철호 대표님 졸업 축사 및 강연 | |
| 휴식 / 발표 준비 | 14:25 ~ 14:30 (5분) | ||
| 2부 | 본선 평가표 및 주의사항 전달 | 14:30 ~ 14:35 (5분) | 발표 시간 (10분 발표+5분 질의응답) 및 채점표 설명 |
| 1번째 팀 발표 | 14:35 ~ 14:50 (15분) | ||
| 2번째 팀 발표 | 14:50 ~ 15:05 (15분) | ||
| 3번째 팀 발표 | 15:05 ~ 15:20 (15분) | ||
| 4번째 팀 발표 | 15:20 ~ 15:35 (15분) | ||
| 5번째 팀 발표 | 15:35 ~ 15:50 (15분) | ||
| 휴식 / 시상식 준비 | 15:50 ~ 15:55 (5분) | 발표 평가 채점 | |
| 3부 | 심사위원장 총평 | 15:55 ~ 16:00 (5분) | |
| 우수팀 시상 (3팀) | 16:00 ~ 16:05 (5분) | ||
| 대상 시상 및 소감 (1팀) | 16:05 ~ 16:10 (5분) | ||
| 최우수상 시상 및 소감 (1팀) | 16:10 ~ 16:15 (5분) | ||
| 전체 사진 촬영 | 16:15 ~ 16:18 (3분) |
❓ 문의처
📞 : 02-6101-1230 (운영시간: 평일 11시 - 17시)
*원활한 문의대응을 위하여 가급적 이메일 문의를 요청드립니다.
여러분의 많은 관심과 참여 부탁드립니다!