OGQ 스토리버스 · 페르소나
꿈을 먹고 사는 ‘몽경(夢境)’에서 현실로 넘어온 6인조 소녀들이, 오염된 감정을 되찾으며 원래 세계로 돌아갈 길을 찾는다.
1. 세계관 자산 종류
2. 자산별 샘플 (위 순서대로)
3. 1차 · 2차 창작자
4. 라이선스 등급 (주제2)
5. 과제 연결 — 페인포인트 → 화면 → AI
| 페인포인트 | 화면(단계) | 필요한 AI |
|---|---|---|
| 정다은 “공식 확인 지옥” | ② 조회·관리 | 설정 충돌 자동 감지 |
| 김하린 “공식/상상 경계 모름” | ② 조회·관리 | 확장 가능 영역 표시 |
| 김하린 “초상권 걱정” | ③ 창작물 생성 | 초상·저작권 자동 마스킹 |
개인 버튜버 — 1인이 아바타·페르소나·로어를 직접 기획·운영. 관계도 대신 성격·말투 규칙과 아바타 디자인이 핵심 자산.
100년 전 난파선과 가라앉은 소녀가 고장난 등대를 지키는 유령이 되어 방송하며, 자신이 왜 가라앉았는지를 되찾아간다.
1. 세계관 자산 종류
2. 자산별 샘플 (위 순서대로)
3. 1차 · 2차 창작자
4. 라이선스 등급 (주제2)
5. 과제 연결 — 페인포인트 → 화면 → AI
| 페인포인트 | 화면(단계) | 필요한 AI |
|---|---|---|
| 박지호 “즉흥 설정 관리 불가” | ① 자산 입력 | 방송 로어 자동 추출·정리 |
| 박지호 “로어 모순” | ② 조회·관리 | 설정 충돌 자동 검수 |
| 이지안 “톤 공식인지 모름” | ③ 창작물 생성 | 말투·성격 일관성 검사 |