경진대회

2nd

DESIGN NEXT 2026 - OGQ STORYVERSE AI DESIGN CONTEST

1. 개요

2026 제2회 OGQ AI 디자인 공모전
: OGQ 스토리버스 신규서비스 기획/디자인

  • 목적: 숭의여대 디자인학과 재학생이 스토리버스 서비스의 기획과 디자인에 직접 참여합니다. 실제 서비스 수준의 UX/UI를 만들어 보고, 우수작은 취업 포트폴리오와 졸업작품으로 활용합니다.
  • 추진 배경:
    • 디자이너에게 기획, 화면 디자인, AI 도구로 만든 프로토타입까지 이어지는 경험이 필요합니다.
    • 포트폴리오에 바로 올려 시연할 수 있는 결과물을 만드는 공모전이 필요합니다.

2. 참가 대상 및 구성

  • 대상: 숭의여대 디자인학과 재학생
  • 팀 구성: 1팀당 2~4명입니다. 개인 참가는 불가합니다.
  • 참가 팀 수: 제한이 없습니다. 참가팀이 많을 경우 사전 예선 심사를 거쳐 본선 진출 5팀을 선발합니다.
  • 신청 규칙:
    • 신청과 제출은 팀 대표 1명이 맡습니다. 팀 대표의 계정으로만 접수합니다.
    • 신청할 때 쓴 이메일과 결과물을 낼 때 쓰는 이메일이 같아야 합니다.
    • 마감 전까지 수정할 수 있습니다.

3. 상금 및 혜택

총상금: 500만 원 (장학금 지급)

  • 대상 1팀: 200만 원
  • 최우수 1팀: 150만 원
  • 우수 3팀: 각 50만 원

혜택

OGQ 인턴·채용 지원 시 포트폴리오 심사 가점


4. 공모전 진행 프로세스


5. 주제: K-pop·버튜버 팬을 위한 2차 창작 서비스 기획

5-1. 스토리버스란

창작자의 세계관과 캐릭터 설정을 체계적으로 관리하고,
웹툰과 영상 등 다른 형식의 콘텐츠 제작까지 지원하는 AI 서비스
  • 설정 관리 도구: 창작자의 머릿속에만 있던 세계관을 꺼내 정리합니다.
  • 확장 제작 도구: 정리한 설정으로 웹툰, 영상 등 다른 형식의 콘텐츠를 만듭니다. K-pop 팬덤과 버튜버 팬을 대상으로, 원작자가 정리해 둔 설정을 팬이 가져다 이미지와 영상으로 만드는 확장 제작 도구 화면을 설계해 주세요.

용어 정리

용어정의
세계관캐릭터, 설정, 규칙, 사건이 모여 이루는 하나의 이야기 세계. 자산을 담는 그릇입니다.
자산(에셋)세계관을 이루는 조각. 세계관 설정, 타임라인, 캐릭터 프로필, 관계도, 용어집 등을 말합니다. 매체마다 갖춘 항목이 다릅니다.
1차 원작자캐릭터와 세계관을 처음 만든 사람 (예: 아이돌 소속사의 세계관팀, 개인 버튜버, 웹툰 작가 등)
2차 창작자원작자가 만든 캐릭터를 빌려 팬아트나 영상을 만드는 팬
라이선스(허용 범위)원작자가 여기까지는 팬이 써도 된다고 정해 둔 범위. 공개, 조건부, 비공개로 나뉩니다.
매체콘텐츠가 팬에게 전달되는 통로와 형식. 이번 공모전에서는 K-pop과 버튜버 중에서 고릅니다.

누구나 1차 원작자도, 2차 창작자도 될 수 있습니다

자기 캐릭터로 만들면 1차 원작자, 남의 캐릭터를 빌려 만들면 2차 창작자입니다. 팬아트를 그리던 팬도 자기 세계관을 올리는 순간 원작자가 됩니다.

이 서비스를 기획하는 이유

캐릭터는 있는데 이야기가 이어지지 않습니다. 한 편은 만들어도 시리즈로 가면 설정이 무너집니다. 생성형 AI도 요청할 때마다 새로 만들어 낼 뿐, 앞에서 정한 설정을 기억하거나 관리하지 않습니다. 그래서 결과물만 남고 세계관은 쌓이지 않습니다.

스토리버스는 세계관 설정과 캐릭터를 저장하고 관리합니다. 여러 AI가 그 설정을 참조해 만들고, 만들수록 세계관이 쌓입니다.

시장에 남아 있는 5가지 문제

유사 도구는 국내외에 이미 많지만, 아래 5가지를 다 푸는 서비스는 아직 없습니다.

  1. 이야기가 이어지도록 설정을 관리해 주는 기능이 부족합니다.
  2. 그림, 글, 영상을 하나의 세계관으로 묶어 주는 플랫폼이 없습니다.
  3. 팬 창작의 저작권 기준이 불분명합니다.
  4. 원작자와 팬이 함께 수익을 나눌 구조가 없습니다.
  5. 여러 AI가 협업하는 사용 경험이 아직 없습니다.

5-2. 설계할 화면

팬(2차 창작자)이 사용할 화면을 설계해 주세요. 이 세 단계가 이어지는 화면이 이번 과제입니다.

참고: 창작물 생성 AI 협업 구조
어떤 AI가 무엇을 하나
AI하는 일화면에 나타날 수 있는 모습(참고용)
부족한 설정을 묻는 AI만들려는 것에 견주어 빠진 설정을 찾습니다. 결과가 달라지는 것만 골라 최소한으로 묻습니다.생성 전에 뜨는 짧은 질문. 자유 입력보다 두세 개 보기를 먼저 냅니다.
설정을 지키는 AI새로 만든 것이 원작 설정과 어긋나는지 봅니다. 캐릭터, 설정, 시간 순서를 검사하고 고칠 방법을 두 가지 내놓습니다.어긋난 곳 표시와 두 갈래 선택. 원래 규칙을 지킬지, 규칙을 바꿀지.
작업을 나누는 AI만들 것을 장면 단위로 쪼개고 어느 AI가 무엇을 할지 정합니다. 중간 결과가 기준에 못 미치면 다시 시킵니다.진행 상태. 지금 무엇이 되고 있고 얼마나 남았는지.
글을 쓰는 AI장면 구성과 대사, 자막을 씁니다.장면 목록과 문구 편집.
그림을 그리는 AI장면 이미지를 만듭니다. 캐릭터 얼굴과 그림체를 같게 유지합니다.이미지 후보와 다시 그리기.
소리를 붙이는 AI영상을 만들 때 배경음악과 효과음, 내레이션 톤을 고릅니다.음악 선택과 미리 듣기.
AI가 수정을 요구하는 순서
  1. 원작 설정 규칙을 어기면 고칩니다.
  2. 캐릭터 말투와 성격이 벗어나면 고칩니다.
  3. 만들려는 형식의 요건을 못 맞추면 고칩니다.
  4. 장면 연결과 그림체 일관성이 기준에 못 미치면 다시 만듭니다.
설계하면서 답할 것
  1. AI가 일하는 동안 무엇을 보여줄까: 진행률만 보여줄지, 지금 무엇을 하는 중인지까지 보여줄지
  2. 설정이 어긋난 사실을 언제 알릴까: 만드는 중에 바로 알릴지, 다 만든 뒤 한 번에 알릴지
  3. 다시 만들기를 무엇 단위로 받을까: 전체, 장면 하나, 장면 안의 일부
  4. 어디까지 AI가 알아서 할까: 개입 세 번이 사용자에게 알맞은지

AI 기반 문제 해결 시나리오

AI 도구를 얼마나 잘 다루는지는 평가하지 않습니다. 어떤 문제를 AI로 어떻게 풀 것인지 제안하는 관점을 평가합니다.

  • Don’t: "영상 생성 AI가 있으니 활용해 보자"식의 단순 기능 나열
  • Do : "사용자의 이런 불편함을 AI로 이렇게 풀어볼 수 있을까?"식의 개선 시나리오 제시 필요한 AI 기능 (1종 이상) AI로 이런 게 가능할까요 형태로 정리해 메일로 문의하면,
    OGQ GYN팀이 실제 구현 가능성과 활용 방법을 답변합니다.
    받은 답변을 반영해 AI 기반 문제 해결 시나리오를 완성해 제출해 주세요.

스토리버스가 준비하는 AI 기능은 네 가지입니다. 이야기 일관성 검수와 자동 수정, 여러 AI의 협업 조율, 저작권과 개인정보 보호, 취향 학습입니다. 이 기능을 화면과 조작 방식으로 어떻게 드러낼지 설계하거나, 목록에 없는 새 기능을 직접 정의해 제안해도 됩니다.

참고 사례: 컷츠메이크
  • 네이버웹툰이 2026년 7월에 선보인 AI 2차 창작 도구입니다.
  • 팬이 좋아하는 웹툰 캐릭터로 2분 이내 숏폼 애니메이션을 만들어 올립니다.
  • 이용 흐름: ① 캐릭터 고르기 → ② 컷과 음악을 조합해 숏애니 만들기 → ③ 저장하고 피드에 공개하기
최애의 새로운 순간 Cuts Make네이버웹툰 Cuts Makehttps://cuts.comic.naver.com/cutsmake/intro

네이버웹툰의 서비스이며 본 공모전과 제휴 관계가 없습니다.

컷츠메이크는 원작자가 정한 허용 범위 내에서 1인 창작으로 진행되며, 결과물은 숏애니(웹툰MV/캐릭터 밈) 한 가지에 한정됩니다.

5-3. 대상 매체 (하나 선택)

매체자산을 가진 사람(1차 원작자)팬이 만드는 것조사 방법
K-pop 팬덤소속사. 앨범 세계관과 아티스트 콘셉트를 관리합니다.• 이미지(팬아트 등)
• 영상(팬MV 등)
나무위키, 앨범 콘셉트북, 뮤직비디오, 인터뷰 같은 공개 자료
버튜버 (개인형)혼자 기획하고 방송하는 개인 버튜버. 아바타, 캐릭터 성격, 세계관을 직접 만듭니다.• 이미지(팬아트 등)
• 영상(클립, 밈 등)
방송 다시보기, 팬 커뮤니티 공개 게시물

두 매체 모두 원작자가 허용한 범위 안에서 팬이 창작합니다.

5-4. 가상 페르소나와 저작권 가이드

매체별로 1차 원작자, 2차 창작자, 세계관, 자산을 예시로 담은 가상 페르소나 자료입니다.

팀 기획에 맞게 고치거나 새로 만들어 써도 됩니다.

스토리버스_가상페르소나_2매체.html브라우저에서 열기 ↗다운로드

⚠️ 저작권 가이드

  • 공모전에서 예시로 주는 캐릭터와 세계관은 모두 가상으로 만든 것입니다. 실제로 있는 아이돌, 버튜버, 웹툰과 실존 인물의 얼굴, 실제 작품 설정은 조사와 분석에만 쓸 수 있습니다. 결과물과 화면 시안에는 쓸 수 없습니다.
  • 결과물과 화면 시안에는 제공된 가상 페르소나나 직접 만든 가상 캐릭터만 씁니다.
단계실제로 있는 아이돌, 버튜버, 웹툰과 실존 인물의 얼굴, 실제 작품 설정
조사와 분석가능: 시장 흐름과 사용자를 이해하려고 공개 자료를 참고하고 분석하는 것
결과물과 화면 시안금지: 얼굴, 이름, 실제 작품 설정을 그대로 쓸 수 없음

6. 제출물

결과물 제출 마감일까지 아래 4가지를 모두 제출합니다.

  • 서비스 기획서 (PDF 또는 PPT, 20페이지 이내)
    • 담을 내용: 리서치, 설문, 서비스 배경 조사, 문제 정의, 가설, AI 기반 문제 해결 시나리오, 메뉴 구조와 화면 흐름, 핵심 AI 기능의 화면 시안 등
    • 구성 및 순서는 자유입니다.
    • 파일명: 팀명(팀원A명,팀원B명,…)_서비스기획서
  • 발표자료 (PDF 또는 PPT, 발표 10분과 질의응답 5분 기준)
    • 담을 내용: 서비스 기획, 프로토타입 시연 영상, AI 활용 로그
    • 파일명: 팀명(팀원A명,팀원B명,…)_발표자료
  • 프로토타입 시연 영상 (1~5분 이내)
    • 파일명: 팀명(팀원A명,팀원B명,…)_시연영상
  • AI 활용 로그 (형식 자유, 선택)
    • 담을 내용: 사용한 AI 도구, 입력한 프롬프트, 결과물에 어떻게 반영했는지 등

7. 심사지표

  • 최종 점수(100점) = 1차 서류 평가(50점) + 2차 발표 평가(50점)
  • 두 평가를 각각 100점 만점으로 채점한 뒤 절반으로 환산해 합산합니다.

1차 서류 평가

부문항목배점체크포인트 (배점)
기획문제 정의 및 기획 논리력15• 서비스 배경과 기업을 깊이 있게 조사했는가 (5)
• 팬의 불편한 점을 명확히 정의하고 해결 가설이 타당한가 (10)
디자인핵심 AI 화면 디자인의 완성도20• 고른 매체의 핵심 AI 기능이 화면에서 바로 이해되게 디자인되었는가 (10)
• 배치, 글꼴, 구성 요소가 일관되고 보기 좋은가 (10)
UX메뉴 구조와 사용 흐름의 적합성15• 메뉴 구조와 기능 흐름이 한눈에 이해되는가 (10)
• 불필요한 단계를 줄이고 효율적 동선을 제안했는가 (5)
프로토타입 구현 완성도20• 화면 흐름이 끊김 없이 이어지는가 (7)
• 핵심 경로(자산 조회와 선택 → 창작물 생성 → 배포와 공개)가 프로토타입에 구현됐는가 (8)
• 결과물 2가지(이미지와 영상)를 만드는 흐름이 모두 화면에 담겼는가 (5)
수행 역량AI 활용 관점의 적합성10• 정의한 팬의 불편한 점을 근거 있게 증명했는가 (5)
• AI로 해결하는 접근이 창작 프로세스상 적절한가 (5)
가치스토리버스 기대효과20• 팬이 호응하고 다시 찾아올 만한가 (10)
• 팬 창작이 반복되고 퍼져서 원작 캐릭터와 세계관도 함께 성장하는가 (10)
100총점 100점

2차 발표 평가

부문항목배점체크포인트 (배점)
기획사용자 문제 정의 및 기획 논리성10• 팬이 겪는 불편한 점과 필요가 구체적으로 드러나는가 (5)
• 문제에서 출발한 기획 방향과 가설이 논리적인가 (5)
디자인화면(UI) 디자인의 완성도·일관성15• 핵심 AI 기능 화면이 시각적으로 일관되고 바로 이해되는가 (10)
• 스토리버스의 톤앤매너(분위기와 표현 방식), 브랜드 정체성과 어울리는가 (5)
UXUX 플로우 적합성25• 목표까지 가는 경로가 쉽고 불필요한 절차가 없는가 (10)
• 시연 영상으로 실제 같은 화면 전환과 동작을 확인할 수 있는가 (8)
• 결과물 2가지(이미지와 영상)를 만드는 흐름이 자연스럽게 이어지는가 (7)
수행 역량AI 활용 시나리오의 적합성 및 팀워크15• 불편한 점에서 AI 해결안으로 이어지는 논리가 설득력 있는가 (10)
• 팀원 역할 분담·협업 흔적이 발표 자료에 드러나는가 (5)
가치스토리버스 기대효과15• 팬과 창작자가 플랫폼에 머물며 활동할 만한 이유가 있는가 (10)
• 팬 창작이 퍼져서 원작 캐릭터와 세계관도 성장하는가 (5)
발표 역량발표 전달력 및 질의응답 대처20• 제한 시간(10분) 내 핵심을 논리정연하게 전달했는가 (10)
• 질의응답(5분)에서 질문 의도를 파악하고 근거 있게 답변했는가 (10)
100
  • 심사 방식: 발표 10분과 질의응답 5분을 진행한 뒤 점수를 합산해 순위를 정합니다. 동점이면 UX 플로우 점수가 높은 팀이 앞섭니다.

8. 기간/일정

  • 참가 신청 폼 접수: 9월 01일 (화) ~ 9월 30일 (수) 23:59
  • 결과물 제출 마감일: 11월 26일 (목) 23:59
  • 본선 진출 5팀 공개: 12월 03일 (목) 18:00
  • 발표/시상식: 12월 17일 (목) 14:00 ~ 16:20
구분목차시간진행내용
입장13:40 ~ 14:00 (20분)시상식 준비
1부개회사 및 오리엔테이션14:00 ~ 14:25 (25분)사회자: 행사 참석자 소개 및 진행 안내
휴식 / 발표 준비14:25 ~ 14:30 (5분)
2부본선 평가표 및 주의사항 전달14:30 ~ 14:35 (5분)발표 시간 (10분 발표+5분 질의응답) 및 채점표 설명
1번째 팀 발표14:35 ~ 14:50 (15분)
2번째 팀 발표14:50 ~ 15:05 (15분)
3번째 팀 발표15:05 ~ 15:20 (15분)
4번째 팀 발표15:20 ~ 15:35 (15분)
5번째 팀 발표15:35 ~ 15:50 (15분)
휴식 / 시상식 준비15:50 ~ 15:55 (5분)발표 평가 채점
3부심사위원장 총평15:55 ~ 16:00 (5분)
우수팀 시상 (3팀)16:00 ~ 16:05 (5분)
대상 시상 및 소감 (1팀)16:05 ~ 16:10 (5분)
최우수상 시상 및 소감 (1팀)16:10 ~ 16:15 (5분)
전체 사진 촬영16:15 ~ 16:18 (3분)

시간은 시상식 상황에 따라 변경될 수 있습니다.


9. 제출방법 및 문의처

참가신청하기 (9월 1일(화) ~ 9월 30일(수) 23:59 까지)

[신청용] DESIGN NEXT 2026 - OGQ STORYVERSE AI DESIGN CONTEST📝 제출기간 | 2학기 시작일 ~ 11월 26일 (목) 23:59 까지 👩🏻‍💼 본선 진출팀 공개 | 12월 03일 (월) 18:00 👩🏻‍💼 발표일정 | 12월 17일 (목) Part1 발표 및 시상식 | 14:00 ~ 16:20 Part2 모의면접 | 16:30 ~ 18:00 자세한 사항은 개최요강을 확인해주세요. 💁🏻‍♂️ 대회 개최요강 확인하기https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfC0cfJVhoWZnuEmlx47-udc9i84TVNDgg4fTcM8uThxqg_4g/viewform

제출하기 (~11월 26일 (목) 23:59 까지)

forms.glehttps://forms.gle/vdPc1vdB8kGoHrYw6

※ (중요!) 신청 시 주의사항

  • 참가 신청서는 팀 대표 1명만 작성합니다. 반드시 팀 대표의 계정으로 제출해 주세요.
  • 결과물은 참가 신청서를 작성한 이메일로 제출해야 합니다.
  • 제출한 뒤에도 마감 시간 전까지 수정할 수 있습니다.

문의처

모든 문의는 아래 이메일로 보내 주세요. 담당자가 자리를 비워도 답변이 늦어지지 않도록 여러 명이 함께 받습니다.

  • 대회 주제·기획 방향·심사 기준 관련 문의: OGQ GYN팀
  • AI 기능 구현 가능성 관련 문의 ("AI로 이런 게 가능할까요?")
  • 답변 방식: 이메일 회신
  • 문의 마감일: 11월 23일(월) (영업일 2~3일 이내 답변)

참고 부록

부록 A. OGQ 회사 소개부록 B. 한눈에 보는 현재 생성형 AI 가이드 (참고용)별첨. 스토리버스 배경 자료 (참고용)