
1. 개요
2026 제2회 OGQ AI 디자인 공모전
: OGQ 스토리버스 신규서비스 기획/디자인
- 목적: 숭의여대 디자인학과 재학생이 스토리버스 서비스의 기획과 디자인에 직접 참여합니다. 실제 서비스 수준의 UX/UI를 만들어 보고, 우수작은 취업 포트폴리오와 졸업작품으로 활용합니다.
- 추진 배경:
- 디자이너에게 기획, 화면 디자인, AI 도구로 만든 프로토타입까지 이어지는 경험이 필요합니다.
- 포트폴리오에 바로 올려 시연할 수 있는 결과물을 만드는 공모전이 필요합니다.
2. 참가 대상 및 구성
- 대상: 숭의여대 디자인학과 재학생
- 팀 구성: 1팀당 2~4명입니다. 개인 참가는 불가합니다.
- 참가 팀 수: 제한이 없습니다. 참가팀이 많을 경우 사전 예선 심사를 거쳐 본선 진출 5팀을 선발합니다.
- 신청 규칙:
- 신청과 제출은 팀 대표 1명이 맡습니다. 팀 대표의 계정으로만 접수합니다.
- 신청할 때 쓴 이메일과 결과물을 낼 때 쓰는 이메일이 같아야 합니다.
- 마감 전까지 수정할 수 있습니다.
3. 상금 및 혜택
총상금: 500만 원 (장학금 지급)
- 대상 1팀: 200만 원
- 최우수 1팀: 150만 원
- 우수 3팀: 각 50만 원
혜택
OGQ 인턴·채용 지원 시 포트폴리오 심사 가점
4. 공모전 진행 프로세스

5. 주제: K-pop·버튜버 팬을 위한 2차 창작 서비스 기획
5-1. 스토리버스란
창작자의 세계관과 캐릭터 설정을 체계적으로 관리하고,
웹툰과 영상 등 다른 형식의 콘텐츠 제작까지 지원하는 AI 서비스
- 설정 관리 도구: 창작자의 머릿속에만 있던 세계관을 꺼내 정리합니다.
- 확장 제작 도구: 정리한 설정으로 웹툰, 영상 등 다른 형식의 콘텐츠를 만듭니다. K-pop 팬덤과 버튜버 팬을 대상으로, 원작자가 정리해 둔 설정을 팬이 가져다 이미지와 영상으로 만드는 확장 제작 도구 화면을 설계해 주세요.

용어 정리
| 용어 | 정의 |
|---|---|
| 세계관 | 캐릭터, 설정, 규칙, 사건이 모여 이루는 하나의 이야기 세계. 자산을 담는 그릇입니다. |
| 자산(에셋) | 세계관을 이루는 조각. 세계관 설정, 타임라인, 캐릭터 프로필, 관계도, 용어집 등을 말합니다. 매체마다 갖춘 항목이 다릅니다. |
| 1차 원작자 | 캐릭터와 세계관을 처음 만든 사람 (예: 아이돌 소속사의 세계관팀, 개인 버튜버, 웹툰 작가 등) |
| 2차 창작자 | 원작자가 만든 캐릭터를 빌려 팬아트나 영상을 만드는 팬 |
| 라이선스(허용 범위) | 원작자가 여기까지는 팬이 써도 된다고 정해 둔 범위. 공개, 조건부, 비공개로 나뉩니다. |
| 매체 | 콘텐츠가 팬에게 전달되는 통로와 형식. 이번 공모전에서는 K-pop과 버튜버 중에서 고릅니다. |
누구나 1차 원작자도, 2차 창작자도 될 수 있습니다
자기 캐릭터로 만들면 1차 원작자, 남의 캐릭터를 빌려 만들면 2차 창작자입니다. 팬아트를 그리던 팬도 자기 세계관을 올리는 순간 원작자가 됩니다.

이 서비스를 기획하는 이유
캐릭터는 있는데 이야기가 이어지지 않습니다. 한 편은 만들어도 시리즈로 가면 설정이 무너집니다. 생성형 AI도 요청할 때마다 새로 만들어 낼 뿐, 앞에서 정한 설정을 기억하거나 관리하지 않습니다. 그래서 결과물만 남고 세계관은 쌓이지 않습니다.
스토리버스는 세계관 설정과 캐릭터를 저장하고 관리합니다. 여러 AI가 그 설정을 참조해 만들고, 만들수록 세계관이 쌓입니다.
시장에 남아 있는 5가지 문제
유사 도구는 국내외에 이미 많지만, 아래 5가지를 다 푸는 서비스는 아직 없습니다.
- 이야기가 이어지도록 설정을 관리해 주는 기능이 부족합니다.
- 그림, 글, 영상을 하나의 세계관으로 묶어 주는 플랫폼이 없습니다.
- 팬 창작의 저작권 기준이 불분명합니다.
- 원작자와 팬이 함께 수익을 나눌 구조가 없습니다.
- 여러 AI가 협업하는 사용 경험이 아직 없습니다.
5-2. 설계할 화면
팬(2차 창작자)이 사용할 화면을 설계해 주세요. 이 세 단계가 이어지는 화면이 이번 과제입니다.

▸참고: 창작물 생성 AI 협업 구조
어떤 AI가 무엇을 하나
| AI | 하는 일 | 화면에 나타날 수 있는 모습(참고용) |
|---|---|---|
| 부족한 설정을 묻는 AI | 만들려는 것에 견주어 빠진 설정을 찾습니다. 결과가 달라지는 것만 골라 최소한으로 묻습니다. | 생성 전에 뜨는 짧은 질문. 자유 입력보다 두세 개 보기를 먼저 냅니다. |
| 설정을 지키는 AI | 새로 만든 것이 원작 설정과 어긋나는지 봅니다. 캐릭터, 설정, 시간 순서를 검사하고 고칠 방법을 두 가지 내놓습니다. | 어긋난 곳 표시와 두 갈래 선택. 원래 규칙을 지킬지, 규칙을 바꿀지. |
| 작업을 나누는 AI | 만들 것을 장면 단위로 쪼개고 어느 AI가 무엇을 할지 정합니다. 중간 결과가 기준에 못 미치면 다시 시킵니다. | 진행 상태. 지금 무엇이 되고 있고 얼마나 남았는지. |
| 글을 쓰는 AI | 장면 구성과 대사, 자막을 씁니다. | 장면 목록과 문구 편집. |
| 그림을 그리는 AI | 장면 이미지를 만듭니다. 캐릭터 얼굴과 그림체를 같게 유지합니다. | 이미지 후보와 다시 그리기. |
| 소리를 붙이는 AI | 영상을 만들 때 배경음악과 효과음, 내레이션 톤을 고릅니다. | 음악 선택과 미리 듣기. |
AI가 수정을 요구하는 순서
- 원작 설정 규칙을 어기면 고칩니다.
- 캐릭터 말투와 성격이 벗어나면 고칩니다.
- 만들려는 형식의 요건을 못 맞추면 고칩니다.
- 장면 연결과 그림체 일관성이 기준에 못 미치면 다시 만듭니다.
설계하면서 답할 것
- AI가 일하는 동안 무엇을 보여줄까: 진행률만 보여줄지, 지금 무엇을 하는 중인지까지 보여줄지
- 설정이 어긋난 사실을 언제 알릴까: 만드는 중에 바로 알릴지, 다 만든 뒤 한 번에 알릴지
- 다시 만들기를 무엇 단위로 받을까: 전체, 장면 하나, 장면 안의 일부
- 어디까지 AI가 알아서 할까: 개입 세 번이 사용자에게 알맞은지
AI 기반 문제 해결 시나리오
AI 도구를 얼마나 잘 다루는지는 평가하지 않습니다. 어떤 문제를 AI로 어떻게 풀 것인지 제안하는 관점을 평가합니다.
Don’t: "영상 생성 AI가 있으니 활용해 보자"식의 단순 기능 나열Do: "사용자의 이런 불편함을 AI로 이렇게 풀어볼 수 있을까?"식의 개선 시나리오 제시 필요한 AI 기능 (1종 이상) AI로 이런 게 가능할까요 형태로 정리해 메일로 문의하면,
OGQ GYN팀이 실제 구현 가능성과 활용 방법을 답변합니다.
받은 답변을 반영해 AI 기반 문제 해결 시나리오를 완성해 제출해 주세요.
스토리버스가 준비하는 AI 기능은 네 가지입니다. 이야기 일관성 검수와 자동 수정, 여러 AI의 협업 조율, 저작권과 개인정보 보호, 취향 학습입니다. 이 기능을 화면과 조작 방식으로 어떻게 드러낼지 설계하거나, 목록에 없는 새 기능을 직접 정의해 제안해도 됩니다.
▸참고 사례: 컷츠메이크
- 네이버웹툰이 2026년 7월에 선보인 AI 2차 창작 도구입니다.
- 팬이 좋아하는 웹툰 캐릭터로 2분 이내 숏폼 애니메이션을 만들어 올립니다.
- 이용 흐름: ① 캐릭터 고르기 → ② 컷과 음악을 조합해 숏애니 만들기 → ③ 저장하고 피드에 공개하기

— 네이버웹툰의 서비스이며 본 공모전과 제휴 관계가 없습니다.
컷츠메이크는 원작자가 정한 허용 범위 내에서 1인 창작으로 진행되며, 결과물은 숏애니(웹툰MV/캐릭터 밈) 한 가지에 한정됩니다.
5-3. 대상 매체 (하나 선택)
| 매체 | 자산을 가진 사람(1차 원작자) | 팬이 만드는 것 | 조사 방법 |
|---|---|---|---|
| K-pop 팬덤 | 소속사. 앨범 세계관과 아티스트 콘셉트를 관리합니다. | • 이미지(팬아트 등) • 영상(팬MV 등) | 나무위키, 앨범 콘셉트북, 뮤직비디오, 인터뷰 같은 공개 자료 |
| 버튜버 (개인형) | 혼자 기획하고 방송하는 개인 버튜버. 아바타, 캐릭터 성격, 세계관을 직접 만듭니다. | • 이미지(팬아트 등) • 영상(클립, 밈 등) | 방송 다시보기, 팬 커뮤니티 공개 게시물 |
두 매체 모두 원작자가 허용한 범위 안에서 팬이 창작합니다.
▸5-4. 가상 페르소나와 저작권 가이드
매체별로 1차 원작자, 2차 창작자, 세계관, 자산을 예시로 담은 가상 페르소나 자료입니다.
팀 기획에 맞게 고치거나 새로 만들어 써도 됩니다.
⚠️ 저작권 가이드
- 공모전에서 예시로 주는 캐릭터와 세계관은 모두 가상으로 만든 것입니다. 실제로 있는 아이돌, 버튜버, 웹툰과 실존 인물의 얼굴, 실제 작품 설정은 조사와 분석에만 쓸 수 있습니다. 결과물과 화면 시안에는 쓸 수 없습니다.
- 결과물과 화면 시안에는 제공된 가상 페르소나나 직접 만든 가상 캐릭터만 씁니다.
| 단계 | 실제로 있는 아이돌, 버튜버, 웹툰과 실존 인물의 얼굴, 실제 작품 설정 |
|---|---|
| 조사와 분석 | 가능: 시장 흐름과 사용자를 이해하려고 공개 자료를 참고하고 분석하는 것 |
| 결과물과 화면 시안 | 금지: 얼굴, 이름, 실제 작품 설정을 그대로 쓸 수 없음 |
6. 제출물
결과물 제출 마감일까지 아래 4가지를 모두 제출합니다.
- 서비스 기획서 (PDF 또는 PPT, 20페이지 이내)
- 담을 내용: 리서치, 설문, 서비스 배경 조사, 문제 정의, 가설, AI 기반 문제 해결 시나리오, 메뉴 구조와 화면 흐름, 핵심 AI 기능의 화면 시안 등
- 구성 및 순서는 자유입니다.
- 파일명: 팀명(팀원A명,팀원B명,…)_서비스기획서
- 발표자료 (PDF 또는 PPT, 발표 10분과 질의응답 5분 기준)
- 담을 내용: 서비스 기획, 프로토타입 시연 영상, AI 활용 로그
- 파일명: 팀명(팀원A명,팀원B명,…)_발표자료
- 프로토타입 시연 영상 (1~5분 이내)
- 파일명: 팀명(팀원A명,팀원B명,…)_시연영상
- AI 활용 로그 (형식 자유, 선택)
- 담을 내용: 사용한 AI 도구, 입력한 프롬프트, 결과물에 어떻게 반영했는지 등
7. 심사지표
- 최종 점수(100점) = 1차 서류 평가(50점) + 2차 발표 평가(50점)
- 두 평가를 각각 100점 만점으로 채점한 뒤 절반으로 환산해 합산합니다.
1차 서류 평가
| 부문 | 항목 | 배점 | 체크포인트 (배점) |
|---|---|---|---|
| 기획 | 문제 정의 및 기획 논리력 | 15 | • 서비스 배경과 기업을 깊이 있게 조사했는가 (5) • 팬의 불편한 점을 명확히 정의하고 해결 가설이 타당한가 (10) |
| 디자인 | 핵심 AI 화면 디자인의 완성도 | 20 | • 고른 매체의 핵심 AI 기능이 화면에서 바로 이해되게 디자인되었는가 (10) • 배치, 글꼴, 구성 요소가 일관되고 보기 좋은가 (10) |
| UX | 메뉴 구조와 사용 흐름의 적합성 | 15 | • 메뉴 구조와 기능 흐름이 한눈에 이해되는가 (10) • 불필요한 단계를 줄이고 효율적 동선을 제안했는가 (5) |
| 프로토타입 구현 완성도 | 20 | • 화면 흐름이 끊김 없이 이어지는가 (7) • 핵심 경로(자산 조회와 선택 → 창작물 생성 → 배포와 공개)가 프로토타입에 구현됐는가 (8) • 결과물 2가지(이미지와 영상)를 만드는 흐름이 모두 화면에 담겼는가 (5) | |
| 수행 역량 | AI 활용 관점의 적합성 | 10 | • 정의한 팬의 불편한 점을 근거 있게 증명했는가 (5) • AI로 해결하는 접근이 창작 프로세스상 적절한가 (5) |
| 가치 | 스토리버스 기대효과 | 20 | • 팬이 호응하고 다시 찾아올 만한가 (10) • 팬 창작이 반복되고 퍼져서 원작 캐릭터와 세계관도 함께 성장하는가 (10) |
| 100 | 총점 100점 |
2차 발표 평가
| 부문 | 항목 | 배점 | 체크포인트 (배점) |
|---|---|---|---|
| 기획 | 사용자 문제 정의 및 기획 논리성 | 10 | • 팬이 겪는 불편한 점과 필요가 구체적으로 드러나는가 (5) • 문제에서 출발한 기획 방향과 가설이 논리적인가 (5) |
| 디자인 | 화면(UI) 디자인의 완성도·일관성 | 15 | • 핵심 AI 기능 화면이 시각적으로 일관되고 바로 이해되는가 (10) • 스토리버스의 톤앤매너(분위기와 표현 방식), 브랜드 정체성과 어울리는가 (5) |
| UX | UX 플로우 적합성 | 25 | • 목표까지 가는 경로가 쉽고 불필요한 절차가 없는가 (10) • 시연 영상으로 실제 같은 화면 전환과 동작을 확인할 수 있는가 (8) • 결과물 2가지(이미지와 영상)를 만드는 흐름이 자연스럽게 이어지는가 (7) |
| 수행 역량 | AI 활용 시나리오의 적합성 및 팀워크 | 15 | • 불편한 점에서 AI 해결안으로 이어지는 논리가 설득력 있는가 (10) • 팀원 역할 분담·협업 흔적이 발표 자료에 드러나는가 (5) |
| 가치 | 스토리버스 기대효과 | 15 | • 팬과 창작자가 플랫폼에 머물며 활동할 만한 이유가 있는가 (10) • 팬 창작이 퍼져서 원작 캐릭터와 세계관도 성장하는가 (5) |
| 발표 역량 | 발표 전달력 및 질의응답 대처 | 20 | • 제한 시간(10분) 내 핵심을 논리정연하게 전달했는가 (10) • 질의응답(5분)에서 질문 의도를 파악하고 근거 있게 답변했는가 (10) |
| 100 |
- 심사 방식: 발표 10분과 질의응답 5분을 진행한 뒤 점수를 합산해 순위를 정합니다. 동점이면 UX 플로우 점수가 높은 팀이 앞섭니다.
8. 기간/일정
- 참가 신청 폼 접수: 9월 01일 (화) ~ 9월 30일 (수) 23:59
- 결과물 제출 마감일: 11월 26일 (목) 23:59
- 본선 진출 5팀 공개: 12월 03일 (목) 18:00
- 발표/시상식: 12월 17일 (목) 14:00 ~ 16:20
| 구분 | 목차 | 시간 | 진행내용 |
|---|---|---|---|
| 입장 | 13:40 ~ 14:00 (20분) | 시상식 준비 | |
| 1부 | 개회사 및 오리엔테이션 | 14:00 ~ 14:25 (25분) | 사회자: 행사 참석자 소개 및 진행 안내 |
| 휴식 / 발표 준비 | 14:25 ~ 14:30 (5분) | ||
| 2부 | 본선 평가표 및 주의사항 전달 | 14:30 ~ 14:35 (5분) | 발표 시간 (10분 발표+5분 질의응답) 및 채점표 설명 |
| 1번째 팀 발표 | 14:35 ~ 14:50 (15분) | ||
| 2번째 팀 발표 | 14:50 ~ 15:05 (15분) | ||
| 3번째 팀 발표 | 15:05 ~ 15:20 (15분) | ||
| 4번째 팀 발표 | 15:20 ~ 15:35 (15분) | ||
| 5번째 팀 발표 | 15:35 ~ 15:50 (15분) | ||
| 휴식 / 시상식 준비 | 15:50 ~ 15:55 (5분) | 발표 평가 채점 | |
| 3부 | 심사위원장 총평 | 15:55 ~ 16:00 (5분) | |
| 우수팀 시상 (3팀) | 16:00 ~ 16:05 (5분) | ||
| 대상 시상 및 소감 (1팀) | 16:05 ~ 16:10 (5분) | ||
| 최우수상 시상 및 소감 (1팀) | 16:10 ~ 16:15 (5분) | ||
| 전체 사진 촬영 | 16:15 ~ 16:18 (3분) |
시간은 시상식 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
9. 제출방법 및 문의처
참가신청하기 (9월 1일(화) ~ 9월 30일(수) 23:59 까지)
[신청용] DESIGN NEXT 2026 - OGQ STORYVERSE AI DESIGN CONTEST📝 제출기간 | 2학기 시작일 ~ 11월 26일 (목) 23:59 까지 👩🏻💼 본선 진출팀 공개 | 12월 03일 (월) 18:00 👩🏻💼 발표일정 | 12월 17일 (목) Part1 발표 및 시상식 | 14:00 ~ 16:20 Part2 모의면접 | 16:30 ~ 18:00 자세한 사항은 개최요강을 확인해주세요. 💁🏻♂️ 대회 개최요강 확인하기
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfC0cfJVhoWZnuEmlx47-udc9i84TVNDgg4fTcM8uThxqg_4g/viewform제출하기 (~11월 26일 (목) 23:59 까지)
forms.gle
https://forms.gle/vdPc1vdB8kGoHrYw6※ (중요!) 신청 시 주의사항
- 참가 신청서는 팀 대표 1명만 작성합니다. 반드시 팀 대표의 계정으로 제출해 주세요.
- 결과물은 참가 신청서를 작성한 이메일로 제출해야 합니다.
- 제출한 뒤에도 마감 시간 전까지 수정할 수 있습니다.
문의처
모든 문의는 아래 이메일로 보내 주세요. 담당자가 자리를 비워도 답변이 늦어지지 않도록 여러 명이 함께 받습니다.
- 대회 주제·기획 방향·심사 기준 관련 문의: OGQ GYN팀
- yeonji@ogqcorp.com , phoayun@ogqcorp.com (2개 모두 발송)
- AI 기능 구현 가능성 관련 문의 ("AI로 이런 게 가능할까요?")
- yeonji@ogqcorp.com , phoayun@ogqcorp.com (2개 모두 발송)
- 답변 방식: 이메일 회신
- 문의 마감일: 11월 23일(월) (영업일 2~3일 이내 답변)