경진대회

1st

DESIGN NEXT 2025 - NAVER OGQ MARKET AI DESIGN CONTEST

1. 개요

  • 대회명: 2025 제1회 네이버 오지큐 마켓 AI 디자인 공모전
  • 목적: AI 활용 역량을 갖춘 디자이너 인재 발굴 및 실무 연계 산출물 확보
  • 주관/협력: OGQ / 숭의여자대학교 디자인학과
  • 운영 형태: 학기 내 과제 연계형 공모전
  • 추진배경:
    • AI 도구의 보편화로 디자인-기획-프런트 구현까지의 범위로 확장
    • 졸업작품 및 취업 포트폴리오로 실사용 가능한 프로토타입 산출

2. 참가 대상/구성

  • 대상: 숭의여대 디자인학과 재학생(약 120명+)
  • 팀 구성: 1팀당 2~4명(개인 참가 불가)
  • 팀수 제한 없음, 단 본선 발표팀은 사전 심사로 선발(발표 팀 수 과다 시 예선 추림)

3. 상금/혜택

  • 총 500만원(장학금)
    • 200만원(1팀) / 150만원(1팀) / 50만원(3팀)
  • OGQ 인턴/채용 우대(포트폴리오 심사 시 가점)
  • 수상작 OGQ 공식 채널 홍보

4. 주제

주제 1: 작품을 소비하는 이미지 중심 UI 개선

> 그라폴리오 메인피드

개요

  • ‘창작을 소비하는 공간’이라는 정체성을 강화하는 메인 피드를 개선
  • 일러스트뿐 아니라 사진, 글을 연재하는 크리에이터도 많은 점을 고려 필요 AI 기능
  • 콘텐츠 클릭 기반 피드 개인 맞춤화 AI 기능
  • “네 취향에 딱 맞는 작품” 추진 배경
  • 많은 창작자들이 인스타그램을 사용하는 이유 중 하나는 더 넓은 잠재 팬에게 도달하기 위해서
  • Grafolio도 개인화 추천을 통해 도달·발견성을 강화할 필요 기능 설명
  • 비핸스 For You, 핀터레스트 개인화 피드처럼 피드 개인 맞춤화
  • 사용자의 작품 좋아요, 클릭, 팔로우 주제 데이터를 기반으로 AI 분석 → 취향 맞춤 작품/작가 추천 기대 효과
  • 사용자는 새로운 작품/작가 발견 확률 증가
  • 신진 작가들도 자신을 알아봐 줄 팬을 만날 확률 향상
  • 더 넓은 잠재 팬에게 도달할 수 있는 기회 마련

현 그라폴리오 메인피드 형태

주제 2: 창작자 커뮤니티 + 관심 작가 추천 AI

개요

  • 단순히 작품을 올리는 곳을 넘어, 그라폴리오만의 색깔을 담은 창작자들이 서로 교류하고 성장할 수 있는 커뮤니티 기능을 강화 경쟁사 레퍼런스
  • 노트폴리오 커뮤니티 카테고리
  • 경쟁 서비스로, 어느새 입지가 두터워진 노트폴리오가 “단순 포트폴리오 공유에 그치지 않고 커뮤니티 역할을 한다는 점이 최대 강점”으로 평가받음 카테고리 예시
  • 나만의 작가를 소개합니다: 유저들이 직접 좋아하는 작가와 작품을 추천하며 새로운 스타를 발굴하는 공간
  • 창작 고민상담소: 슬럼프, 작업 방식 등 창작자들이 겪는 현실적인 고민을 나누는 공간 AI 기능
  • 관심도 기반 관련 작가 추천 AI 기능
  • “너라면 이 작가도 좋아할 거야” 추진 배경
  • ‘나만의 작가 추천’ 게시판은 유저 참여가 꾸준해야 의미 있음
  • 하지만 수동 추천만으로는 지속성에 한계 기능 설명
  • 좋아요/스크랩/팔로우 패턴을 분석해 자동으로 비슷한 유형의 작가를 추천 기대 효과
  • 발견의 재미 강화 → 플랫폼 체류시간, 재방문율 상승
  • 커뮤니티 내부에서 새로운 창작자를 발견할 확률 향상
  • 신인 작가도 노출 기회 ↑ → 참여 동기 강화

5. 제출물

  1. 서비스 기획서(PDF/PPT, 20p 이내): 기업 리서치, 서비스 배경 조사, 문제정의, 가설, 저니맵, IA/플로우 등 (자유)
  2. 발표자료(PDF/PPT, 발표 10분 이내, 질의응답 5분 이내): 서비스 기획서, AI활용로그, 프로토타입 영상 내용을 담은 발표자료
  3. AI 활용 로그: 사용 툴, 프롬프트, 결과물 반영 근거 등 (자유)
  4. 프로토타입: 1~5분 이내 시연 영상

6. 심사지표

  • 최종 점수(100점) = 1차 서류 평가(50점) + 2차 발표 평가(50점)

1. 1차 서류 평가

부문항목배점설명체크포인트
기획OGQ 크리에이터 이해도10제안이 누구(어떤 크리에이터·팬)를 위한 것인지, 문제 정의가 명확한지 평가- 대상 사용자가 명확히 설명되어 있나요?(5)
- 사용자의 불편·필요가 잘 드러나 있나요?(5)
디자인UI 심미성 & 브랜딩15화면이 보기 좋고, 일관성이 있으며 OGQ 브랜드 정체성과 어울리는지 평가- 디자인이 직관적이고 보기 좋나요?(5)
- 색감, 글꼴, 구성 요소가 일관되나요?(5)
- OGQ 서비스와 잘 어울리나요?(5)
UXUX 플로우 적합성20사용자가 서비스를 이용할 때 흐름이 단순하고 이해하기 쉬운지 평가- 사용자가 목표에 도달하는 경로가 단순한가요?(10)
- 불필요하게 복잡한 절차는 없나요?(10)
프로토타입 완성도15실제 동작하거나 시연 가능한 수준인지 평가- 서비스 사용 모습을 영상/시연으로 확인할 수 있나요?(5)
- 화면 전환 및 동작이 실제처럼 구현되었나요?(10)
수행 역량AI 툴 활용도10AI 도구를 적절히 활용했는지, 결과물에 기여했는지 평가- 어떤 AI 툴을 썼는지 명확히 설명했나요?(2)
- 툴의 한계를 이해하고 한계 내에서 적극 활용하고 있나요?(3)
- AI 도구들의 용도를 이해하고 적재적소에 잘 활용했나요?(5)
팀워크·협업15팀이 역할을 나눠 협력했고 발표 전달이 잘 되었는지 평가- 팀원 역할이 잘 나뉘어 있었나요?(5)
- 발표가 명확하고 조화로웠나요?(5)
- 협업의 흔적(의사소통, 분담 결과)이 보이나요?(5)
가치OGQ 크리에이터 기대효과15제안이 실제 OGQ 크리에이터 생태계에 어떤 도움을 줄지 평가- 크리에이터/팬의 좋은 호응도가 예상되나요?(10)
- 그라폴리오 활성화에 도움이 될까요?(5)
100

2. 2차 발표 평가

부문항목배점설명체크포인트
기획OGQ 크리에이터 이해도10제안이 누구(어떤 크리에이터·팬)를 위한 것인지, 문제 정의가 명확한지 평가- 대상 사용자의 불편/필요가 명확히 설명되어 있는가?
디자인UI 심미성 & 브랜딩15화면이 보기 좋고, 일관성이 있으며 OGQ 브랜드 정체성과 어울리는지 평가- 디자인이 직관적이고 일관되며, OGQ 브랜드와 잘 어울리는가?
UXUX 플로우 적합성25사용자가 이해하기 쉬운 단순한 흐름(UX)을 실제 동작/시연 가능한 수준으로 구현했는지 종합 평가- 사용자가 목표에 도달하는 경로가 단순하고 불필요하게 복잡한 절차가 없는가?
- 영상 시연으로 실제 같은 화면 전환 및 동작을 확인할 수 있는가?
수행 역량AI 활용 및 팀워크15AI 도구를 적절히 활용하고, 팀이 역할을 나눠 협력하여 결과물을 완성했는지 종합 평가- AI 툴의 용도와 한계를 이해하고, 적재적소에 활용했는지 설명했는가?
- 팀원 역할 분담이 명확하고, 협업(의사소통)의 흔적이 보이는가?
가치OGQ 크리에이터 기대효과15제안이 실제 OGQ 크리에이터 생태계에 어떤 도움을 줄지 평가- 크리에이터/팬의 호응이 예상되며, 그라폴리오 활성화에 도움이 되는가?
발표 역량발표 전달력20주어진 시간 내에 프로젝트의 핵심(기획 의도, 과정, 결과물)을 명확하고 설득력 있게 전달했는지 평가- 정해진 시간 내에 핵심 내용을 논리적으로 명확하게 전달했는가?
100
  • 심사방식: 발표 10분 이내 + 질의응답 5분 / 합산·순위 결정(동점 시 UX 플로우 점수 우선)

7. 기간/일정

  • 결과물 제출 마감일: 11월 13일 (목) 23:59
  • 본선 진출 5팀 공개: 11월 17일 (월) 18:00
  • 발표/시상식: 11월 20일 (목) 14:00 ~ 16:20
  • 모의면접: 11월 20일 (목) 16:30 ~ 18:00
구분목차시간진행내용
입장13:40 ~ 14:00 (20분)시상식 준비
1부개회사14:00 ~ 14:05 (5분)사회자: 행사 참석자 소개
축사 및 강연14:05 ~ 14:25 (20분)신철호 대표님 졸업 축사 및 강연
휴식 / 발표 준비14:25 ~ 14:30 (5분)
2부본선 평가표 및
주의사항 전달
14:30 ~ 14:35 (5분)발표 시간 (10분 발표+5분 질의응답) 및 채점표 설명
1번째 팀 발표14:35 ~ 14:50 (15분)
2번째 팀 발표14:50 ~ 15:05 (15분)
3번째 팀 발표15:05 ~ 15:20 (15분)
4번째 팀 발표15:20 ~ 15:35 (15분)
5번째 팀 발표15:35 ~ 15:50 (15분)
휴식 / 시상식 준비15:50 ~ 15:55 (5분)발표 평가 채점
3부심사위원장 총평15:55 ~ 16:00 (5분)
우수팀 시상 (3팀)16:00 ~ 16:05 (5분)
대상 시상 및 소감 (1팀)16:05 ~ 16:10 (5분)
최우수상 시상 및 소감 (1팀)16:10 ~ 16:15 (5분)
전체 사진 촬영16:15 ~ 16:18 (3분)

시간은 시상식 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

8. 제출방법

forms.glehttps://forms.gle/SrhW7h4UFyVd1Ztz6

※ (중요!) 신청 시 주의사항

  • 각 팀의 대표자 1인만 대회 참가신청서 작성 바랍니다. (반드시 팀 대표 1인의 아이디로 제출)
  • 과제 제출 시 참가신청서를 작성한 이메일로 제출해야합니다.
  • 응답 제출하신 후에도 마감시간까지 수정가능합니다.
OGQ 회사 소개

1. 회사 소개

1.1. OGQ의 비전: 크리에이터와 팬을 연결합니다

우리는 크리에이터와 팬을 연결하는 소셜 크리에이터 플랫폼입니다.

OGQ는 '크리에이터와 팬을 연결한다(We connect Creators with Fans)'는 비전을 가진 소셜 크리에이터 플랫폼입니다.

저희의 목표는 창작 활동이 안정적인 직업이 될 수 있는 건강한 크리에이터 생태계를 구축하는 것입니다.

이번 공모전 또한 그 목표를 실현하기 위한 과정의 일환으로 기획되었습니다.

1.2. OGQ 크리에이터 이코노미

OGQ의 크리에이터 이코노미 모델입니다. 크리에이터가 제작한 스티커, 음원, 이미지, 영상, 스토리 콘텐츠 등은 OGQ의 비즈니스 모델을 통해 수익으로 연결됩니다.

  • B2C/B2B 사업을 통해 스톡 콘텐츠 및 라이선스를 판매합니다.
  • IP 커머스를 통해 크리에이터 IP 기반의 맞춤형 굿즈를 제작합니다.
  • 팬 주도 협업(Fan-driven Collaboration)으로 콘텐츠를 확장합니다. 게티이미지, 어도비와 같은 글로벌 기업과의 파트너십을 통해 라이선스 판매도 진행하고 있습니다.

1.3. 크리에이터 중심의 생태계

OGQ는 '크리에이터의 권리(Creator's right)'를 중심으로 생태계를 운영합니다.

  • 팬과의 직접적인 소통(Direct Communication)
  • 최대 70% 공정한 수익 배분(Fair share)
  • 인식&이해 및 생성&편집 AI 기술을 통한 창작 지원
  • 멀티 마켓(Multi-markets)으로의 확장 지원

1.4. 데이터로 보는 OGQ의 성장

OGQ의 주요 성장 현황입니다. 2023년 연간 매출은 2021년 대비 2배 성장했습니다.

OGQ는 저작권 콘텐츠 마켓플레이스로서,

'네이버 OGQ 마켓' 등의 플랫폼을 통해 1,700만 명 이상의 글로벌 사용자와 110만 명 이상의 크리에이터를 연결하고 있습니다.

수익의 최대 70%는 크리에이터에게 지급됩니다. 현재 스티커, 음원 분야에서 빠르게 성장 중이며, 향후 IP 기반 상품 커머스 등으로 사업 확장을 계획하고 있습니다.

1.5. OGQ의 핵심 기술, AI

OGQ는 크리에이터를 위한 AI 기술을 직접 개발하여 OGQ 마켓 뿐만 아니라 B2B로 판매하고 있습니다.

  • 클라우드 이미지 태그 검색(OGQ Tagging): 자동 태깅 기능으로 검색 정확도를 향상시킵니다.

  • 영상 간접광고 합성(AI PPL Genetation): 간접광고를 자동 합성하여 방송사의 새로운 비즈니스 모델을 구축합니다.

  • OGQ Core AI : 각기 다른 태스크를 수행할 수 있는 총 23가지의 AI를 개발/배포가 가능합니다.

1.6. OGQ의 주요 파트너

OGQ는 국내외 유수의 기업들과 파트너십을 맺고 있습니다.

네이버, 삼성, SKT 등은 저희의 핵심 마켓 파트너이며 , JTBC, MBC, 넥슨 등 다양한 콘텐츠 파트너와도 협력하고 있습니다.